電商設計人才:PS+DN打造三維黃金場景詳解教程
三維軟件零基礎、不懂燈光材質,如何傻瓜式制作出高端大氣的電商賣場三維場景效果圖呢?就像案例中的效果圖,今天給大家講解PS和DN結合,簡單高效制作黃金版電商三維造景效果圖。
PART 1 | 草圖規劃
首先,通過草圖編排設計,確定畫面元素的基本大小和位置,本期案例的主要元素有球體、方體、圓柱體以及圓形的鏤空墻體,其中像球體、方體、圓柱體這一類基礎元素的模型,在DN軟件都含有,主要是鏤空墻體這種非基礎模型,需要借助PS軟件的3D功能制作。
打開DN軟件,新建文檔,畫布大小設置為出圖尺寸,這里我們把寬度設為1920像素,高度設為1080像素,作為本案例的出圖大小,選擇顯示比例為適合畫布。
打開左側的模型庫,軟件自帶有各種各樣的現成模型,選擇立方體模型,并把尺寸設置為寬度1920厘米,高度設置1080厘米,與草圖的比例一致,用于貼草圖,方便后面的構圖參考。點擊畫布右上角的定位相機,讓修改后的長方體全部顯示在畫面中,把草圖拖到立方體上,并通過變形框調整草圖與長方體的大小一致。
以草圖為參照,用平移工具,結合鼠標滾輪和右鍵,調整相機視角和距離,使畫面顯示為最終出圖視角,并通過畫布右上角的相機書簽,將當前視角進行存儲,方便后面隨時調用。
到此為止,所有前期的準備工作已完成。
PART 2 | 創建模型
接下來進行元素的組合,打開左側的模型庫,選擇立方體,在畫布中借助三維控件,以草圖作為參照,將立方體旋轉、拉伸、移動到相應位置,修改后長方體保持被選中狀態,按鍵Ctrl C復制,再Ctrl V原地粘貼多一個長方體,同樣以草圖作為參照,將立方體旋轉、拉伸、移動到相應位置,用同樣的操作方式,把剩下的方體、圓柱體、球體擺放到合適位置。
由于DN軟件缺少三維布爾運算功能,鏤空墻無法在DN軟件中制作,我們可以借助PS軟件的3D功能生成。
打開PS軟件,新建寬度和高度都為1920像素的新文檔,通過圓形選區工具將背景層制作圓形鏤空層,打開3D菜單,選擇從所選圖層建立3D模型,這時的圖層已經轉換為三維圖層,打開屬性面板,將凸出深度調小后,一個鏤空墻體的模型就建立好了。
打開3D菜單,選擇導出3D圖層,將模型導出為OBJ格式,選擇存儲路徑保存模型。
回到DN軟件,打開文件菜單,選擇導入,在彈出的菜單中,選擇3D模型,選眾前面存儲的鏤空墻模型,將模型導入畫布中。
借助三維控件,以草圖作為參照,將鏤空墻體的模型進行旋轉、拉伸、移動到相應位置后,刪除草圖模型,在鏤空墻模型的背后,再借助新建立方體模型,增加一堵墻面,用于遮擋后面的空白區域。
這樣,所有的模型就建立完成了。
PART 3 | 燈光材質
接著給模型賦予材質和燈光,通過相機書簽,將畫布視角轉換到出圖視角,打開材質庫,將純金材質球的純金材質分別拖到畫布中的球體模型,球體模型就變成了金屬材質球體。
同樣把純金材質分別賦予圓柱體和長方體,并在材質屬性面板中,調高粗糙度,降低圓柱體和長方體材質的反光度。.
分別給墻體賦予啞光材質,在材質屬性面板中,將顏色調為橙黃色,模型的材質就配置好了。
給畫面建立燈光,打開光照面板,選擇合適的光照環境,本案例中我們選擇三點光的光照環境。.
在屬性面板中,調整燈光的強度與高度。
PART 4 | 渲染出圖
最后,切換到渲染面板,在渲染設置中,勾選當前視圖或之前保存的成品視圖,輸入導出文件名稱,質量選擇高質量,導出格式為PSD格式,選擇圖像渲染結果的存儲路徑,然后點擊渲染出圖。
等待渲染完成后,通過PS軟件打開,就可以看到渲染結果,其中包含有各個模型和材質的選區蒙版,方便圖像的后期單獨摳選處理。
如果前期材質燈光處理得好,基本上無需太多后期處理。

轉載原創文章請注明,轉載自設計培訓_平面設計_品牌設計_美工學習_視覺設計_小白UI設計師,原文地址:http://www.dljingying.cn/?id=3223